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Inspiration life

ひらめきに従い行動する。

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ゆうや

IQが20離れると会話が成立しないって本当?

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2021 12/19 · 4 min read

そもそもの話、
会話が成立しなくなるとは、どのようなことを言い表しているのでしょうか?

会話が成立しなくなるのは、どちらか一方が相互理解を拒絶した場合です。

  • 相手に伝えたい気持ちや情報が相手に伝わらなくなったとき。
  • 会話の内容が心理的ストレスになり、それ以上の会話を拒絶するとき。
  • 相手の主張が理解できなくなったとき。
  • 相手の言葉が感情的トラウマを刺激しているとき。

などが挙げられます。

これはつまり、
IQが20離れると会話が成立しないのではなく、
普段使い慣れている思考抽象度の違いと、未知な情報に対する開放性の違いが拒絶を引き起こし、会話が成立しなくなると考えます。

未知な情報に対する開放性とは

未知な情報に対する開放性とは、新たな美的・文化的・知的な経験に開放的な傾向と言えます。

性格分析のビッグ5によると、開放性は、「新たな美的・文化的・知的な経験に開放的な傾向」と定義されています。この開放性の側面は「好奇心・想像力・審美眼」です。

参考文献

  • 性格を表すビッグ・ファイブとは?ビッグ・ファイブを構成する特性5因子について解説

IQが高い人は、この開放性の特質が高い傾向にあります。
なぜなら、IQの高い人は様々な情報の繋がりを認識できるからです。
だからこそ、未知の情報に出会った時の態度も柔軟です。

例えば、高IQの人は会話の中で「あれしてこれでこう」なんだよ。みたいな抽象度の高い言葉を使い、なるべく少ない言葉でより多くの情報を伝えようとします。しかし、普通のIQの人は具体的な言葉を使いコミュニケーションを取ろうとします。

つまり、両者の会話に使う言葉は、単語の抽象度合いの違いを意味します。そこに齟齬が生じ、相互理解と会話の障害となっているのです。

IQの高い人とIQが普通な人との会話でコミュニケーション障害があるのは、この未知な情報に対する柔軟性と、会話における単語の抽象度合いの違いが原因と言えるでしょう。

IQの違いによる具体的な会話例をあげます。

IQ100とIQ120とIQ140の人の会話例

高IQの人は、その人の持てる抽象化能力により会話の本質を理解しますが、IQが普通の人は、未知な情報に出会ったときは保守的になり、自身の世界観を壊すことへの恐れから攻撃的になります。自己アイデンティティーを深く傷つけると表層的に思うからでしょう。

その1. 宇宙人

IQ100とIQ120とIQ140の人の宇宙人についての会話例

IQの高低で人の中傷を意図していません。会話例として参考にしてください。

IQ140の人が地下トンネルを見て:
見て、宇宙人はいるんだ!( この洞窟は天井が円形でガラス化している。しかも天井まで8mある。きっと巨大なレーザー装置で掘られた穴だろう。こんなにも巨大な穴を熱で解かせる大出力の装置だ。この装置のエネルギー源は膨大で今の人類の技術では到達不可能だ。だから宇宙人はいる!彼らがこのトンネルを掘ったんだ。(他の人に言っても理解されないから言わない))

IQ130の人:
たしかに、、、いるかも。いてもおかしくない。。。

IQ120の宇宙人の存在を隠したい人:
そんなバカな!バカげている!!あいつは異常だ!

IQ110のメディア関係者:
今日も仕事だ!今日はこれを報道すればいいんですね?わかりました!
『宇宙人はいません!!この人は頭がおかしいです!』

IQ100のTVを見る人:そうだそうだ!あいつはおかしい!
IQ90の人:そうだそうだ!あいつに石を投げつけよう!
IQ90の人:そうだそうだ!あいつに石を投げつけよう!
IQ90の人:そうだそうだ!あいつに石を投げつけよう!
IQ80:ひゃっはー!!

その2. 生き方

IQ100とIQ120とIQ140の人のベーシックインカムについての会話例

IQの高低で人の中傷を意図していません。会話例として参考にしてください。

IQ130の人:
人類にはベーシックインカムが必要だ。(そしたら人は、その人の生まれ持った才能を生かして幸せに生きることができる。大量生産時代に確立された時代遅れの現代教育も、不当に制限されている医療技術も、フリーエネルギーの解放もできる(こんなことを言っても理解されないから言わない))

IQ120の自動車会社の幹部:
そんなことをしたら、期間工の人が仕事に来なくなってしまう!それでは自動車の生産ラインが止まってしまう!今の生活水準を維持できなくなる!困る!!!社会は私が死ぬまでこのままであって欲しい。人生上がった今までの苦労が台無しになってしまう!!肉体労働はごめんだ!

IQ105の庶民:
好きな人と結ばれて、結婚して、子どもを産んで、幸せな家庭を築ければいいや。ベーシックインカム?あったら嬉しいけど、毎日の生活の支払いでいっぱいいっぱいだ。そういった難しい議論は他の人に任せるよ。明日も仕事があるから今日はもう寝なちゃ。じゃあね。

この俗説『IQが20離れると会話が成立しないのネタ元はどこか?

この俗説は、英国人のグラディ・タワーズが1987年に、プロメテウス協会員向けの会誌に書いた記事が原型のようです。記事のタイトルは「ザ・アウトサイダーズ」です。彼は55歳のときに警備員の仕事中に死亡したようです。

参考文献

  • IQが違うと会話が成立しないという説の誤り

Categories: IQについて

個性に見合った成長生存戦略

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2021 10/03 · 16 min read

こんにちは。宮野川です。

  • どうしたら自分の作ったものに気づいてもらえるだろう?
  • その作品にお金を払ってもらうにはどうしたらいいのか?

大企業の資本力に個人がアクセス可能な時代

令和の時代に入り、かつて資本力のある組織のみがアクセス可能であったインフラ設備に、個人がアクセス可能な時代になった。

かつて、部屋一面の大きさのあったコンピューターは、今や人の掌に収まる大きさになった。かつて、情報の伝達は、ポケベルや無線など情報量の送受信に制限があったものは、今や電子メッセージやEメールとして気軽に様々な形態のファイルが送受信可能なものとなった。かつて、映像の保存は8mmフィルムだったものは、今やボタン一つでフルHD 1920×1080の録画が可能となった。かつて、ビジネスは土地を有し店舗を所有していなければ運用不可能だったものが、今やインターネット上に誰もが店舗を企画運営できるようになった。

技術の進歩は目覚ましく、かつては資本力のある個人のみが利用可能であったインフラは、個人が手軽に利用可能になるまで普及している。

そしてこれからの時代

これからの時代、日本人口の減少と自動化技術の発展、惑星間貿易の開始に伴い、個人が衣食住のために働かなくても良い日が来るのかもしれない。個人が個人の尊厳を取り戻し、自由に生き、個性を周りの人のために役立たせる。なんでも交換できるお金の為でなく、人類の幸福のために働くようになる時代。暇を持て余した人類は、星々を旅するのか、惑星地下深くへ向かうのか、エンターテイメントに興じるのか。

しかし、遠い未来に思える人類の進歩に至るまで、我々クリエイターは明日の食い扶持を確保しなければならない。この資本主義国日本で生きる我々はお金を稼がねばならない。

クリエイターのためのビジネス入門

クリエイターのためのお金の稼ぎ方は、学校では教わらない。我々は自らで情報を探し、試して体験を通じて学び、使いこなし、己の技術体系の中に組み込まねばならない。幸いにも資本主義社会のなかでマーケティングという概念が発達し、我々人類は人の購買行動のメンタルモデルを確立してきた。それが、下記のクリエイター・ファネルである。

クリエイター・ファネル

人が購入に至るまでには3つの段階を踏む。

  1. 発見 
  2. 信頼
  3. 密談
  4. 購入

各段階の詳しい説明は省く。

Google の3H戦略

Google 動画の3H戦略

2014年, Google はYouTubeの視聴傾向を分析し、視聴者が好むさまざまなタイプの動画を分類し、その情報を企業やブランドに役立ててもらうための3つのアプローチを提言した。

  • Hero  ・・・心を惹きつける
  • Hub ・・・興味に応える
  • Help ・・・具体的ニーズを解決する

Hero

ヒーロー:人の心をつかむ
自分の心に響く感動的なストーリーに共感するのは当然のこと。同じように、人々の共通の感性を刺激するストーリーは、他の人と共有するなどの行動につながるドミノ効果をもたらします。これは、YouTubeで「心に響く」動画コンテンツの視聴者が増えていることからもわかります。
DeepL Managing Branding Messages in Japan with the “3H Content Strategy”

Hub

ハブ:ターゲットの興味に応える
ブランドや商品のターゲットになっているからといって、消費者がそのブランドの商品を必ず買ってくれるとは限りません。ハブコンテンツとは、ターゲットがすぐに共感できるテーマや価値観を持った動画のことで、興味関心に基づいたコンテンツによって、ブランドとさまざまな視聴者層との橋渡しを恒常的に行うことを目的としています。
DeepL Managing Branding Messages in Japan with the “3H Content Strategy”

Help

ヘルプ:対象者の具体的なニーズに応える
YouTubeは単なる動画視聴プラットフォームではなく、世界第2位の検索エンジンでもあります。検索には特定のニーズが反映されるため、特定の動画を検索するということは、そのニーズに応えるコンテンツを探しているということであり、ヘルプコンテンツが重要な役割を果たします。
DeepL Managing Branding Messages in Japan with the “3H Content Strategy”

そして、

2017年2月27日、人類が視聴するYouTube 再生時間は1日あたり、10万年分を超えた。

 10億時間のビデオを見るとすると10万年以上かかる。同社は10万年の例えとして、「10万年前、人類の祖先はアフリカを出て世界に広がり、マンモスとマストドンが地上を歩き回っていた。10万年を光の速度で旅行すると、天の川の端から端まで行ける」などと説明した。

YouTube、世界のビデオ視聴時間が1日当たり10億時間を突破

作り手と受け手の等価交換

資本主義社会において、人は交換材料として、金銭を用いる。交換は人と人との合意のもとに行われる。それぞれの人が合意に至る交換材料として、各段階で下記のものを交換している。

それぞれの段階の交換材料をさらに上記の図に書き込んだ。

作り手と受け手の等価交換
CH 3H戦略作り手の交換材料受けての交換材料 
発見:Hero Short コンテンツ
[ サムネイル , タイトル ] 
注目 [ 1 Click ]
信頼:Help Long コンテンツ
[ 無料のYouTube , Blog , None , Udemy , SNS , Twitter , TikTok , Instagram …]
関心 [ RT, Share , チャンネル登録, いいね, コメント]
密談:HubDeep コンテンツ
[ 秘密のメルマガ , Discode , Line , Zoom , コンテンツ ]
連絡先 [ E-mail , Line ]
購入未来お金
作り手と受け手の等価交換

これまでの情報通信の歴史から未来を紐解く

これまでの情報通信の歴史

これまでのゲームメーカー、時代の主役、金と権力の中枢

これまでのゲームメーカー

AIDA の法則なしに、コンテンツビジネスは成立しない

AIDA の法則

これからの命の使い方

これからの命の使い方

参考文献

  • Content strategy for creators: How to grow your audience from 0

Categories: 雑記

オリジナルIQテスト初級編 全20問 測定可能IQ108 ( s.d.15 )

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2021 11/09 · 3 min read

こんばんは。宮野川(@logosverita)です。趣味でIQテスト作ってます。

暇つぶしにどうぞ。

IQテスト

Info

  • 問題数:20問
  • 0問正解: IQ88
  • 10問正解: IQ98
  • 20問正解: IQ108
  • 標準偏差: 15
  • 制限時間:12分

Questions

IQテスト初級編 全20問 測定可能IQ108 ( s.d.15 )

IQテスト 上限IQ108 ( s.d.15 )

Categories: IQについてTags: IQTEST

Promise オブジェクトの中身取得方法。

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2024 03/23 · 7 min read

Jacascript+Promise オブジェクトの中身取得方法。

こんにちは。宮野川です。個人でアプリ開発してます。

  • promiseオブジェクトを取り出したい。
  • Object Promiseが表示されて中身が見えない。
  • Promiseのデータを取得したい。

この問題の解決策はこちらです。

結論

Promise.resolve('Success').then( function(value) {
  // ここでプロミスオブジェクトの中身をああだこうだする。
  console.log(value)
})

Promiseの後ろにthenを繋げて必要な処理をします。

実際のコード

実際のアプリで使用しているコードはこちらです。

ボタンをクリックすると、インストール先を指定するダイアログを表示する関数群です。

ipcRenderer

const select_folder = () => {
    ipcRenderer.invoke('request_playlists_select_folder')
    .then(function(return_path) {
    console.log(return_path)
    })
}

console.log( return_path ) には、ipcMain で取得したインストール指定先パスの文字列が配列で表示されます。

ipcMain

  ipcMain.handle('request_playlists_select_folder', async ( event ) => {
    const path = dialog.showOpenDialogSync( {
      properties: ['createDirectory', 'openDirectory']
    })
    // console.log(path)
    return path
  })

“dialog.showOpenDialogSync” の戻り値を 変数に代入し、ipcRender に返しています。

ここでは、ユーザーが指定したインストール先フォルダのパスを文字列として返却しています。

実行結果

["/Volumes/Audio"]

参考文献

  • Promise.resolve()

Categories: プログラミングTags: electron, Javascript, ipcMain, ipcRender

【2021年】Electron のipcMainでフォルダを開く方法

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2024 03/23 · 14 min read

Electron のipcMainでフォルダを開く方法

こんにちは。宮野川です。個人でアプリ開発してます。

現在販売中の『PBR Media Player』でプレイリスト機能を実装中に調べたことを、忘備録としてここに残しておきます。

開発環境

  • macOS Big Sur
  • electron 13.1.7
  • react 17.0.2
  • nextron 7.0.0

結論 Renderer

// electron
import { ipcRenderer } from 'electron';
//マテリアルUI 
import { Button } from '@material-ui/core';

function open_folder() {
    const file_path = "/Volumes/Samsung_T5/audio/audio_1.mp3"
    ipcRenderer.send('request_playlists_folder_open', file_path)
}

const Playlists = () => {
    return (
        <>
            <Button
                color="primary"
                onClick={open_folder}
            >TEST</Button>
        </>
    )
}

export default Playlists

結論 Main

import { app , Menu ,dialog , nativeTheme, ipcMain, shell } from 'electron';

//------------------------------------
// IPC Main
//------------------------------------

  ipcMain.on('request_playlists_folder_open',  (event, file_path) => {
    console.log(file_path)
    shell.showItemInFolder(file_path)
  })

//------------------------------------

要点

shell.showItemInFolder(file_path)

フォルダを開く関数。ファイルパスは出来るだけファイル名も含めて欲しいらしい。

ipcRenderer.send(‘request_playlists_folder_open’, file_path)

ipcMain に処理を送る関数。
request_playlists_folder_open はipcMain で使うチャンネル名を書く。
file_path は任意の変数や文字列。

ipcMain.on(‘request_playlists_folder_open’, function() )

ipcMain.on でチャンネルを作成。function() に任意の処理を書く。

経緯

公式ドキュメントに”Note: While the shell module can be used in the renderer process, it will not function in a sandboxed renderer.”とある。アプリはサンドボックス化するので、レンダラー側で実装しても実用に耐えない。そこでipcMain通信を用いたファイル操作の必要が出てきた。

感想

Electron の学習を始めた6ヶ月前は、ipc通信の難易度が高くて実装出来なかった。今改めて公式ドキュメントを見てみると、要点がシンプルで分かり易かった。

参考ドキュメント

  • 公式Electron ipcMain // https://www.electronjs.org/docs/latest/api/ipc-main/
  • 公式Electron shell // https://www.electronjs.org/docs/latest/api/shell/

Categories: プログラミングTags: electron, ipc, Javascript

[Cambridge Brain Sciences] ODD ONE OUTの解き方。スコア20以上を取る方法。

Miyanogawa Yuya
ゆうや
2021 10/10 · 21 min read

地球と宇宙に住まうみなさん、こんにちは。宮野川です。

私のCambridge Brain Sciences / ODD ONE OUT の一番最初のスコアは10でした。今では最高スコアが40あります。

この記事では『ODD ONE OUTでスコア20以上を取る方法』を解説しています。

早速結論。

【Cambridge Brain Sciences】ODD ONE OUTの解き方

ODD ONE OUT の解き方は『共通項の多い順にペアリング』です。この概念の理解ができたとき、あなたはスコア20を超えることが出来るようになるでしょう。

スコア20は上位2%以内の数値です。(2021/9/13日現在)

この数値だけを切り取るならば、メンサ合格基準を満たします。

ODD ONE OUTの簡略的な解き方の説明

ODD ONE OUT では、

  1. 色
  2. 形
  3. 数

の3つの要素が登場します。ODD ONE OUTの解き方は、これら3つの要素を共通項が多い順にペアリングしていき、余ったものが答えです。

ODD ONE OUTの解き方の概要

  1. 3つの要素を共通項が多い順にペアリング。
  2. 余った図形が答え。

ODD ONE OUTは共通項の多い順でペアリングをすると、余りが答えになります。

ODD ONE OUTの難易度別解説

  1. 3つの要素を共通項が多い順にペアリング。
  2. 余りが答え。

ODD ONE OUT では問題の難易度が大きく分けて4つあります。

  • Lv1 ・・・ 一番最初の問題
  • Lv2 ・・・ Level 2 ~ Level 8 辺りの問題
  • Lv3 ・・・ Level 9 ~ Level 16 辺りの問題
  • Lv4 ・・・ Level 17 ~ Level 20 の問題

ここからは図を交えて解説していきます。

ODD ONE OUTの解き方 Lv1

この問題はLv1です。「これからこの様に問題を出題していきますよ。準備いいですか?」的な意味合いの強い問題です。映画のアバンタイトルの様なものですね。答えは自明ですね。右下の「□」です。この図形だけ形が違っています。

ODD ONE OUT LEVEL 1

ODD ONE OUTの解き方 Lv2

Lv2からそれらしい問題が始まります。

おさらいですが、ODD ONE OUTの解き方は、

  • 「色・形・数」の3要素を共通項が多い順にペアリング。
  • 余った図形が答え。

でした。

ODD ONE OUT LEVEL 2

この問題の場合、『形と色』は9つの図形で全て共通です。形は丸頭釘形で、色は黄緑色です。違いは『数』だけです。

(丸頭釘形と呼んでますが、マッシュルーム形でも、鍵形でも、ピン形でもお好きに変換して読んでください)

共通項の多い順にペアリングしていきます。

  • 丸頭釘形、黄緑色、9個でペアリング
  • 丸頭釘形、黄緑色、2個でペアリング
  • 丸頭釘形、黄緑色、4個が余り。

この問題の答えは白丸をつけた図形です。

ODD ONE OUTの解き方 Lv3

この問題はLv12から持ってきました。簡単ですね。実際に解いて行きます。

ODD ONE OUT LEVEL 12

問題の解き方は、『共通項の多い順にペアリングして、余ったのが答え』だから、、、

  1. 黄色、半月形、2個でペアリング。
  2. 赤色、コの字形、2個でペアリング。
  3. 黄緑色、コの字形、2個でペアリング。
  4. 青色、丸い形、7個でペアリング。
  5. 赤色、丸い形、7個の図形が余り。

ODD ONE OUTの解き方 Lv3

ODD ONE OUT LEVEL 7

Lv7の問題ですが、先程のLv12の問題よりも一見難しそうに見えますね。しかし、ODD ONE OUT の解き方を知っていたらさほど難しい問題ではありません。落ち着いで問題を見ていけば、着実に解けます。実際に解いていきましょう。

この問題の着目点は『色の違い』を無視することです。この問題の『形と数』は共通しています。『形と数』でペアリングをすると、詳細は次項で説明しますが、合計で2組4ペアできます。

具体例はこんな感じです。

  1. 丸釘頭形、2個でペアリング(赤色と黄色)
  2. 四角形、2個ペアリング(赤色と黄色)
  3. 丸釘頭形、6個でペアリング(赤色と黄色)
  4. 四角形、6個でペアリング(赤色と黄色)
  5. 黄色、丸頭釘形、3個が余り。

ODD ONE OUTの解き方 Lv4

Lv17辺りから、問題の毛色が変わります。先ほどまでは2組4ペアができていましたが、Lv17辺りからは、3組2ペアと2組1ペアの複合問題になります。

ODD ONE OUT LEVEL 17

実際にやってみましょう。

  1. 灰色、丸い形、7個でペアリング
  2. 紺色、丸い形、9個でペアリング
  3. ピンク色、丸い形でペアリング
  4. 余りは、紺色、丸い形、2個

ODD ONE OUTの脳内操作のコツはスワイプ操作

ODD ONE OUT でペアリングをしていくときのコツはスワイプです。

ペアリングした画像をスワイプ操作で消してしまいましょう。

このときのコツは、目に入る情報を操作しようとするのではなくて、脳内にある脳内イメージの方をスワイプ操作することです。

どう言うことかと言うと、思い出して欲しいのですが、あなたは好きな漫画や映画を脳内で振り返ることはありませんか?あの状態をODD ONE OUT を解くときに再現して欲しいのです。脳内でタイムラインを行き来するように、目で見て脳内に残っている残像に対して、スワイプ操作をしてください。

スコア20の壁を越える

ODD ONE OUT のLEVEL9辺りまでは感覚で解くことが可能です。そのことが逆にLEVEL16辺からミスを連発する原因になります。

どう言うことかと言うと、LEVEL16辺りからは問題の性質が少し変わるからです。

私がODD ONE OUT のを言語化せずに解いていたとき、Lv18辺りの問題で行き詰まることがありました。スコア20の壁がありました。そこで、スクリーンショットを撮ってじっくり問題を考えることにしました。今までうまくいっていた方法を抽象化し、言葉による具体化を行いました。

そこで発見したことが、共通項が多い順にペアリングでした。

共通項が多い順にペアリングをすることで、私はスコア20の壁を越えることができるようになりました。

スコア20を越える為の時間配分の目安

  • Score 0 : 3:00
  • Score 15 : 1:45
  • Score 20 : 0:40
  • Score 22 : END

知識を実践してみよう

ODD ONE OUT Task Page // https://app.brainlabs.me/en/play/public/odd_one_out/Introduction

エンディング

苦しみを明かし人を幸せにする。宮野川でした。Twitter もやってます。Twitterでは人の意識を変容させる哲学を配信してます。フォローお願いします。

Categories: Cambridge Brain SciencesTags: Cambridge Brain Sciences

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